查找与命名空间
在 C 程序中遇到标识符时,会查找定位引入该标识符,并且当前在作用域内的声明。若同一标识符的多个声明属于称作命名空间的相异类别,则 C 允许它们同时在作用域内:
1) 标号命名空间:所有声明为标号的标识符。
4) 所有其他标识符,称之为通常标识符以别于 (1-3) (函数名、对象名、 typedef 名、枚举常量)。
在查找点,根据使用方式确定标识符所属的命名空间:
1) 作为 goto 语句运算数出现的标识符,会在标号命名空间中查找。
2) 跟随关键词 struct 、 union 或 enum 的标识符,会在标签命名空间中查找。
3) 跟随成员访问或通过指针的成员访问运算符的标识符,会在类型成员命名空间中查找,该类型由成员访问运算符左运算数确定。
4) 所有其他标识符,会在通常命名空间中查找。
注意
宏名不是任何命名空间的一部分,因为它们会在语义分析前,为预处理器所替换。
一个常见举措是将 struct/union/enum 名称注入通常命名空间,以 typedef 声明:
struct A { }; // 于标签命名空间中引入名称A typedef struct A A; // 首先,对"struct"后A的查找找到标签命名空间的一个 // 然后将名称A引入通常命名空间 struct A* p; // OK,此A于标签命名空间中查找 A* q; // OK,此A于通常命名空间中查找
众所周知的一个同一标识符横跨两个命名空间使用的示例,是 POSIX 头文件 sys/stat.h
中的标识符 stat 。它用作通常标识符时指名一个函数,而在用作标签时指代一个结构体。
不同于 C++ 中,枚举常量不是结构体成员,而且其命名空间是通常标识符的命名空间,故而 C 中无结构体作用域,其作用域是出现结构体声明的作用域:
struct tagged_union { enum {INT, FLOAT, STRING} type; int integer; float floating_point; char *string; } tu; tu.type = INT; // C 中 OK , C++ 中错误
示例
运行此代码
void foo (void) { return; } // 通常命名空间,文件作用域 struct foo { // 标签命名空间,文件作用域 int foo; // 此 struct foo 的成员命名空间,文件作用域 enum bar { // 标签命名空间,文件作用域 RED // 通常命名空间,文件作用域 } bar; // 此 struct foo 的成员命名空间,文件作用域 struct foo* p; // OK :使用标签/文件作用域名称 "foo" }; enum bar x; // OK :使用标签/文件作用域 "bar" // int foo; // 错误:通常命名空间已有 foo //union foo { int a, b; }; // 错误:标签命名空间已有 foo 在作用域中 int main(void) { goto foo; // OK 从标号命名空间/函数作用域使用 "foo" struct foo { // 标签命名空间,块作用域(于文件作用域中隐藏) enum bar x; // OK ,从标签命名空间/文件作用域使用 "bar" }; typedef struct foo foo; // OK :从标签命名空间/块作用域使用 foo // 定义块作用域通常命名空间的 foo (隐藏于文件作用域) (foo){.x=RED}; // 使用通常命名空间/块作用域 foo 和通常命名空间/文件作用域 RED foo:; // 标号命名空间,函数作用域 }
引用
- C11 standard (ISO/IEC 9899:2011):
- 6.2.3 Name spaces of identifiers (p: 37)
- C99 standard (ISO/IEC 9899:1999):
- 6.2.3 Name spaces of identifiers (p: 31)
- C89/C90 standard (ISO/IEC 9899:1990):
- 3.1.2.3 Name spaces of identifiers