Uses of Class
java.util.Hashtable
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Packages that use Hashtable 软件包 描述 java.awt 包含用于创建用户界面和绘制图形和图像的所有类。java.awt.image 提供用于创建和修改图像的类。java.security 提供安全框架的类和接口。java.util 包含集合框架,一些国际化支持类,服务加载器,属性,随机数生成,字符串解析和扫描类,base64编码和解码,位数组和几个其他实用程序类。javax.management 提供Java Management Extensions的核心类。javax.naming 提供用于访问命名服务的类和接口。javax.naming.directory 扩展javax.naming
程序包以提供访问目录服务的功能。javax.naming.ldap 提供对LDAPv3扩展操作和控件的支持。javax.naming.spi 提供通过javax.naming
及相关软件包动态插入支持访问命名和目录服务的javax.naming
。javax.swing 提供一组“轻量级”(全Java语言)组件,这些组件在所有平台上尽可能地工作。javax.swing.plaf.basic 提供根据Basic外观构建的用户界面对象。javax.swing.text.html.parser 提供默认的HTML解析器以及支持类。javax.swing.undo 允许开发人员在文本编辑器等应用程序中为撤消/重做提供支持。 -
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Uses of Hashtable in java.awt
Fields in java.awt declared as Hashtable 变量和类型 字段 描述 protected Hashtable<Component,GridBagConstraints>
GridBagLayout. comptable
此哈希表维护组件与其gridbag约束之间的关联。 -
Uses of Hashtable in java.awt.image
Methods in java.awt.image with parameters of type Hashtable 变量和类型 方法 描述 void
CropImageFilter. setProperties(Hashtable<?,?> props)
添加指示裁剪区域的属性后,沿源对象传递属性。void
ImageConsumer. setProperties(Hashtable<?,?> props)
设置与此图像关联的可扩展属性列表。void
ImageFilter. setProperties(Hashtable<?,?> props)
在添加指示已运行的过滤器流的属性后,从源对象传递属性。void
PixelGrabber. setProperties(Hashtable<?,?> props)
setProperties方法是ImageConsumer API的一部分,此类必须实现该API才能检索像素。void
ReplicateScaleFilter. setProperties(Hashtable<?,?> props)
添加指示应用缩放的属性后,沿源对象的属性传递。Constructors in java.awt.image with parameters of type Hashtable 构造器 描述 BufferedImage(ColorModel cm, WritableRaster raster, boolean isRasterPremultiplied, Hashtable<?,?> properties)
构造一个新的BufferedImage
具有指定ColorModel
和Raster
。MemoryImageSource(int w, int h, int[] pix, int off, int scan, Hashtable<?,?> props)
构造一个ImageProducer对象,该对象使用默认RGB ColorModel中的整数数组来为Image对象生成数据。MemoryImageSource(int w, int h, ColorModel cm, byte[] pix, int off, int scan, Hashtable<?,?> props)
构造一个ImageProducer对象,该对象使用字节数组为Image对象生成数据。MemoryImageSource(int w, int h, ColorModel cm, int[] pix, int off, int scan, Hashtable<?,?> props)
构造一个ImageProducer对象,该对象使用整数数组为Image对象生成数据。 -
Uses of Hashtable in java.security
Subclasses of Hashtable in java.security 变量和类型 类 描述 class
AuthProvider
此类定义提供程序的登录和注销方法。class
Provider
此类表示Java安全API的“提供者”,其中提供者实现Java安全性的部分或全部部分。 -
Uses of Hashtable in java.util
Subclasses of Hashtable in java.util 变量和类型 类 描述 class
Properties
Properties
类表示一组持久的属性。 -
Uses of Hashtable in javax.management
Methods in javax.management that return Hashtable 变量和类型 方法 描述 Hashtable<String,String>
ObjectName. getKeyPropertyList()
以Hashtable的形式返回键属性。Methods in javax.management with parameters of type Hashtable 变量和类型 方法 描述 static ObjectName
ObjectName. getInstance(String domain, Hashtable<String,String> table)
返回一个ObjectName实例,可以在任何可以使用new ObjectName(domain, table)
获得的对象的地方使用。Constructors in javax.management with parameters of type Hashtable 构造器 描述 ObjectName(String domain, Hashtable<String,String> table)
使用Hashtable中的几个关键属性构造一个对象名称。 -
Uses of Hashtable in javax.naming
Fields in javax.naming declared as Hashtable 变量和类型 字段 描述 protected Hashtable<?,?>
CannotProceedException. environment
包含与无法继续的Context或DirContext方法相关的环境。protected Hashtable<Object,Object>
InitialContext. myProps
与此InitialContext关联的环境。Methods in javax.naming that return Hashtable 变量和类型 方法 描述 Hashtable<?,?>
CannotProceedException. getEnvironment()
检索创建此异常时生效的环境。Hashtable<?,?>
Context. getEnvironment()
检索对此上下文有效的环境。Methods in javax.naming with parameters of type Hashtable 变量和类型 方法 描述 abstract Context
ReferralException. getReferralContext(Hashtable<?,?> env)
使用环境属性检索继续该方法的上下文。protected void
InitialContext. init(Hashtable<?,?> environment)
使用提供的环境初始化初始上下文。void
CannotProceedException. setEnvironment(Hashtable<?,?> environment)
设置调用getEnvironment()时将返回的环境。Constructors in javax.naming with parameters of type Hashtable 构造器 描述 InitialContext(Hashtable<?,?> environment)
使用提供的环境构造初始上下文。 -
Uses of Hashtable in javax.naming.directory
Constructors in javax.naming.directory with parameters of type Hashtable 构造器 描述 InitialDirContext(Hashtable<?,?> environment)
使用提供的环境构造初始DirContext。 -
Uses of Hashtable in javax.naming.ldap
Methods in javax.naming.ldap with parameters of type Hashtable 变量和类型 方法 描述 static Control
ControlFactory. getControlInstance(Control ctl, Context ctx, Hashtable<?,?> env)
使用已知的控件工厂创建控件。abstract Context
LdapReferralException. getReferralContext(Hashtable<?,?> env)
使用环境属性检索继续该方法的上下文,而不使用任何控件。abstract Context
LdapReferralException. getReferralContext(Hashtable<?,?> env, Control[] reqCtls)
使用请求控件和环境属性检索继续该方法的上下文。Constructors in javax.naming.ldap with parameters of type Hashtable 构造器 描述 InitialLdapContext(Hashtable<?,?> environment, Control[] connCtls)
使用环境属性和连接请求控件构造初始上下文。 -
Uses of Hashtable in javax.naming.spi
Methods in javax.naming.spi with parameters of type Hashtable 变量和类型 方法 描述 InitialContextFactory
InitialContextFactoryBuilder. createInitialContextFactory(Hashtable<?,?> environment)
使用指定的环境创建初始上下文工厂。ObjectFactory
ObjectFactoryBuilder. createObjectFactory(Object obj, Hashtable<?,?> environment)
使用提供的环境创建新的对象工厂。Context
InitialContextFactory. getInitialContext(Hashtable<?,?> environment)
创建初始上下文以开始名称解析。static Context
NamingManager. getInitialContext(Hashtable<?,?> env)
使用指定的环境属性创建初始上下文。static Object
DirectoryManager. getObjectInstance(Object refInfo, Name name, Context nameCtx, Hashtable<?,?> environment, Attributes attrs)
为指定的对象,属性和环境创建对象的实例。Object
DirObjectFactory. getObjectInstance(Object obj, Name name, Context nameCtx, Hashtable<?,?> environment, Attributes attrs)
使用位置或引用信息以及指定的属性创建对象。static Object
NamingManager. getObjectInstance(Object refInfo, Name name, Context nameCtx, Hashtable<?,?> environment)
为指定的对象和环境创建对象的实例。Object
ObjectFactory. getObjectInstance(Object obj, Name name, Context nameCtx, Hashtable<?,?> environment)
使用指定的位置或引用信息创建对象。static DirStateFactory.Result
DirectoryManager. getStateToBind(Object obj, Name name, Context nameCtx, Hashtable<?,?> environment, Attributes attrs)
在给定原始对象及其属性时,检索用于绑定的对象的状态。DirStateFactory.Result
DirStateFactory. getStateToBind(Object obj, Name name, Context nameCtx, Hashtable<?,?> environment, Attributes inAttrs)
在给定要转换的对象和属性的情况下,检索要绑定的对象的状态。static Object
NamingManager. getStateToBind(Object obj, Name name, Context nameCtx, Hashtable<?,?> environment)
检索绑定对象的状态。Object
StateFactory. getStateToBind(Object obj, Name name, Context nameCtx, Hashtable<?,?> environment)
检索绑定对象的状态。static Context
NamingManager. getURLContext(String scheme, Hashtable<?,?> environment)
为给定的URL方案ID创建上下文。 -
Uses of Hashtable in javax.swing
Subclasses of Hashtable in javax.swing 变量和类型 类 描述 class
UIDefaults
Swing组件的默认表。Fields in javax.swing declared as Hashtable 变量和类型 字段 描述 protected Hashtable<Object,Object>
JTable. defaultEditorsByColumnClass
显示和编辑单元格内容的对象表,由TableModel
接口中的getColumnClass
中声明的类索引。protected Hashtable<Object,Object>
JTable. defaultRenderersByColumnClass
显示单元格内容的对象表,按类在TableModel
接口的getColumnClass
中声明。Methods in javax.swing that return Hashtable 变量和类型 方法 描述 Hashtable<Integer,JComponent>
JSlider. createStandardLabels(int increment)
创建一个Hashtable
的数字文本标签,从最小滑块开始,并使用指定的增量。Hashtable<Integer,JComponent>
JSlider. createStandardLabels(int increment, int start)
创建一个Hashtable
的数字文本标签,从指定的起始点开始,并使用指定的增量。protected Hashtable<Component,Integer>
JLayeredPane. getComponentToLayer()
返回将组件映射到图层的哈希表。Constructors in javax.swing with parameters of type Hashtable 构造器 描述 JTree(Hashtable<?,?> value)
返回从JTree
创建的Hashtable
,它不显示为root。 -
Uses of Hashtable in javax.swing.plaf.basic
Fields in javax.swing.plaf.basic declared as Hashtable 变量和类型 字段 描述 protected Hashtable<TreePath,Boolean>
BasicTreeUI. drawingCache
用于最小化垂直线的绘制。protected Hashtable<File,Icon>
BasicFileChooserUI.BasicFileView. iconCache
图标缓存 -
Uses of Hashtable in javax.swing.text.html.parser
Fields in javax.swing.text.html.parser declared as Hashtable 变量和类型 字段 描述 Hashtable<String,Element>
DTD. elementHash
哈希表包含元素的名称和相应的元素。Hashtable<Object,Entity>
DTD. entityHash
哈希表包含Object
和相应的Entity
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Uses of Hashtable in javax.swing.undo
Fields in javax.swing.undo declared as Hashtable 变量和类型 字段 描述 protected Hashtable<Object,Object>
StateEdit. postState
编辑后的状态信息protected Hashtable<Object,Object>
StateEdit. preState
编辑前的状态信息Methods in javax.swing.undo with parameters of type Hashtable 变量和类型 方法 描述 void
StateEditable. restoreState(Hashtable<?,?> state)
收到此消息后,接收方应从状态中提取任何相关 状态 。void
StateEditable. storeState(Hashtable<Object,Object> state)
收到此消息后,接收方应将任何相关状态置于 状态 。
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