- java.lang.Object
-
- javax.swing.plaf.ComponentUI
-
- javax.swing.plaf.DesktopIconUI
-
- javax.swing.plaf.basic.BasicDesktopIconUI
-
- javax.swing.plaf.synth.SynthDesktopIconUI
-
- 实现的所有接口
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PropertyChangeListener
,EventListener
,SynthConstants
,SynthUI
public class SynthDesktopIconUI extends BasicDesktopIconUI implements SynthUI, PropertyChangeListener
为桌面上最小化的内部框架提供Synth L&F UI委托。- 从以下版本开始:
- 1.7
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嵌套类汇总
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嵌套类/接口声明在类 javax.swing.plaf.basic.BasicDesktopIconUI
BasicDesktopIconUI.MouseInputHandler
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字段汇总
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声明的属性在类 javax.swing.plaf.basic.BasicDesktopIconUI
desktopIcon, frame, iconPane
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Fields declared in interface javax.swing.plaf.synth.SynthConstants
DEFAULT, DISABLED, ENABLED, FOCUSED, MOUSE_OVER, PRESSED, SELECTED
-
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构造方法摘要
构造方法 构造器 描述 SynthDesktopIconUI()
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方法摘要
所有方法 静态方法 实例方法 具体的方法 变量和类型 方法 描述 static ComponentUI
createUI(JComponent c)
为给定组件创建新的UI对象。void
paint(Graphics g, JComponent c)
根据外观和感觉绘制指定的组件。protected void
paint(SynthContext context, Graphics g)
绘制指定的组件。void
update(Graphics g, JComponent c)
通知此UI委托重新绘制指定的组件。-
声明方法的类 javax.swing.plaf.basic.BasicDesktopIconUI
createMouseInputListener, deiconize, getInsets, getMaximumSize, installComponents, installDefaults, installListeners, uninstallComponents, uninstallDefaults, uninstallListeners
-
声明方法的类 javax.swing.plaf.ComponentUI
contains, getAccessibleChild, getAccessibleChildrenCount, getBaseline, getBaselineResizeBehavior, getMinimumSize, getPreferredSize, installUI, uninstallUI
-
声明方法的类 java.lang.Object
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
-
声明方法的接口 java.beans.PropertyChangeListener
propertyChange
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声明方法的接口 javax.swing.plaf.synth.SynthUI
getContext, paintBorder
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方法详细信息
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createUI
public static ComponentUI createUI(JComponent c)
为给定组件创建新的UI对象。- 参数
-
c
- 为其创建UI对象的组件 - 结果
- UI对象
-
update
public void update(Graphics g, JComponent c)
通知此UI委托重新绘制指定的组件。 此方法绘制组件背景,然后调用paint(SynthContext,Graphics)
方法。通常,此方法不需要被子类覆盖。 所有外观和感觉渲染代码应驻留在
paint
方法中。- 重写:
-
update
在类ComponentUI
- 参数
-
g
- 用于绘画的Graphics
对象 -
c
- 正在绘制的组件 - 另请参见:
-
paint(SynthContext,Graphics)
-
paint
public void paint(Graphics g, JComponent c)
根据外观和感觉绘制指定的组件。Synth Look and Feel不使用此方法。 绘画由
paint(SynthContext,Graphics)
方法处理。- 重写:
-
paint
在课程ComponentUI
- 参数
-
g
- 用于绘画的Graphics
对象 -
c
- 正在绘制的组件 - 另请参见:
-
paint(SynthContext,Graphics)
-
paint
protected void paint(SynthContext context, Graphics g)
绘制指定的组件。 这种实现什么都不做。- 参数
-
context
- 正在绘制的组件的上下文 -
g
- 用于绘画的Graphics
对象 - 另请参见:
-
update(Graphics,JComponent)
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