AbsSavedState |
应该由继承层次结构使用的一个 Parcelable 实现来确保链中所有类的状态都被保存。 |
ActionMode |
表示用户界面的上下文模式。 |
ActionMode.Callback2 |
扩展 ActionMode.Callback 以提供内容矩形信息。 |
ActionProvider |
ActionProvider在单个组件中定义丰富的菜单交互。 |
Choreographer |
协调动画,输入和绘图的时间。 |
ContextThemeWrapper |
上下文包装器,允许您修改或替换包装上下文的主题。 |
Display |
提供有关逻辑显示的大小和密度的信息。 |
Display.HdrCapabilities |
封装给定显示器的HDR功能。 |
Display.Mode |
给定显示器支持的模式。 |
DragAndDropPermissions |
DragAndDropPermissions 控制与 DragEvent 关联的内容URI的访问权限。 |
DragEvent |
表示系统在拖放操作期间不同时间发出的事件。 |
FocusFinder |
该算法用于从当前具有焦点的视图中查找给定方向上的下一个可聚焦视图。 |
FrameMetrics |
包含由渲染子系统报告的帧生命周期中各种里程碑的时间数据的类。 |
FrameStats |
这是帧统计的基类。 |
GestureDetector |
使用提供的 MotionEvent 检测各种手势和事件。 |
GestureDetector.SimpleOnGestureListener |
一个便利的课程,当你只想听所有手势的一个子集时可以扩展。 |
Gravity |
用于将对象放置在可能较大的容器内的标准常量和工具。 |
HapticFeedbackConstants |
用于通过 performHapticFeedback(int) 执行触觉反馈效果的 performHapticFeedback(int) |
InputDevice |
介绍特定输入设备的功能。 |
InputDevice.MotionRange |
提供有关特定轴 MotionEvent 的值范围的信息。 |
InputEvent |
输入事件的通用基类。 |
InputQueue |
输入队列为应用程序提供接收传入输入事件的机制。 |
KeyboardShortcutGroup |
一组 KeyboardShortcutInfo 。 |
KeyboardShortcutInfo |
有关键盘快捷键的信息。 |
KeyCharacterMap |
介绍键盘设备提供的按键及其相关标签。 |
KeyCharacterMap.KeyData |
这个类是在API级别11弃用改用getDisplayLabel(int) , getNumber(int) 和get(int, int) 。 |
KeyEvent |
用于报告键和按钮事件的对象。 |
KeyEvent.DispatcherState |
与 dispatch(Callback, DispatcherState, Object) 用于更高级的密钥分派,例如长按。 |
LayoutInflater |
将布局XML文件实例化为其对应的 View 对象。 |
MenuInflater |
该类用于将菜单XML文件实例化为Menu对象。 |
MotionEvent |
用于报告移动的对象(鼠标,笔,手指,轨迹球)事件。 |
MotionEvent.PointerCoords |
传递对象的指针坐标。 |
MotionEvent.PointerProperties |
传递指针属性的对象。 |
OrientationEventListener |
Helper类用于在设备的方向发生更改时从SensorManager接收通知。 |
OrientationListener |
此类已在API级别3中弃用。 OrientationEventListener 改为使用OrientationEventListener 。 这个类在内部使用OrientationEventListener。 |
PixelCopy |
提供一种机制来发出像素复制请求以允许从 Surface 到 Bitmap 复制操作 |
PointerIcon |
表示可以用作鼠标指针的图标。 |
ScaleGestureDetector |
使用提供的 MotionEvent 检测缩放转换手势。 |
ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener |
如果您只想监听缩放相关事件的子集,则可以扩展便利类。 |
SearchEvent |
包含有关触发搜索的事件信息的类。 |
SoundEffectConstants |
用于通过 playSoundEffect(int) 播放音效的 playSoundEffect(int) |
Surface |
处理由屏幕合成器管理的原始缓冲区。 |
SurfaceView |
提供嵌入视图层次结构内部的专用绘图表面。 |
TextureView |
一个TextureView可以用来显示一个内容流。 |
TouchDelegate |
帮助程序类来处理您希望视图具有比实际视图边界更大的触摸区域的情况。 |
VelocityTracker |
助手用于跟踪触摸事件的速度,用于实现投掷和其他手势。 |
View |
该类表示用户界面组件的基本构建块。 |
View.AccessibilityDelegate |
这个类代表一个可以在View 注册的View ,通过组合而不是继承来增强可访问性支持。 |
View.BaseSavedState |
派生类的基类,想要在 onSaveInstanceState() 保存和恢复它们自己的状态。 |
View.DragShadowBuilder |
创建拖放操作期间系统显示的图像。 |
View.MeasureSpec |
MeasureSpec封装了从父到子传递的布局需求。 |
ViewAnimationUtils |
定义View的动画的常用工具。 |
ViewConfiguration |
包含在UI中用于超时,大小和距离的标准常量的方法。 |
ViewDebug |
与 View 和视图层次相关的各种调试/跟踪工具。 |
ViewGroup |
ViewGroup 是一个可包含其他视图(称为子视图)的特殊视图。视图组是布局和视图容器的基类。 |
ViewGroup.LayoutParams |
LayoutParams被视图用来告诉他们的父母他们想如何摆放。 |
ViewGroup.MarginLayoutParams |
支持边距的布局的每个子布局信息。 |
ViewGroupOverlay |
组叠加层是位于ViewGroup(“主视图”)之上的额外图层,该图层是在该视图中的所有其他内容(包括视图组的子视图)之后绘制的。 |
ViewOutlineProvider |
View通过它构建其 Outline ,用于阴影投射和裁剪。 |
ViewOverlay |
覆盖图是位于视图顶部的额外图层(“主机视图”),该视图在该视图中的所有其他内容(包括子视图,如果视图是ViewGroup)之后绘制。 |
ViewPropertyAnimator |
此类可以在View对象上自动优化动画选择属性。 |
ViewStructure |
用于存储由 View.onProvideStructure 生成的其他每个查看数据的 View.onProvideStructure 。 |
ViewStub |
ViewStub是一个不可见的,零大小的视图,可用于在运行时延迟布局资源。 |
ViewTreeObserver |
视图树观察器用于注册可以在视图树中通知全局更改的侦听器。 |
Window |
顶级窗口外观和行为策略的抽象基类。 |
WindowAnimationFrameStats |
该类包含窗口动画帧统计信息。 |
WindowContentFrameStats |
该类包含窗口内容框架统计信息。 |
WindowId |
窗口的安全标识符。 |
WindowId.FocusObserver |
用于观察对焦点状态变化的子类 WindowId 。 |
WindowInsets |
描述窗口内容的一组插入。 |
WindowManager.LayoutParams |
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