SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener | 回调接口用于通知新的流帧可用。 |
Bitmap | |
BitmapFactory | 从各种来源创建位图对象,包括文件,流和字节数组。 |
BitmapFactory.Options | |
BitmapRegionDecoder | BitmapRegionDecoder可用于从图像中解码矩形区域。 |
BitmapShader | 着色器用于将位图绘制为纹理。 |
BlurMaskFilter | 这需要一个蒙版,并以指定的半径模糊其边缘。 |
Camera | 相机实例可用于计算3D变换并生成可应用于例如 Canvas 。 |
Canvas | Canvas类包含“draw”调用。 |
Color | Color类定义了用于创建和转换颜色整数的方法。 |
ColorFilter | 彩色滤镜可以与 Paint 一起使用,以修改使用该颜料绘制的每个像素的颜色。 |
ColorMatrix | 4x5矩阵,用于转换位图的颜色和alpha分量。 |
ColorMatrixColorFilter | 通过4x5颜色矩阵转换颜色的滤色器。 |
ComposePathEffect | |
ComposeShader | 着色器的一个子类,它返回两个其他着色器的组合,并由 Xfermode 子类组合。 |
CornerPathEffect | |
DashPathEffect | |
DiscretePathEffect | |
DrawFilter | DrawFilter子类可以安装在Canvas中。 |
EmbossMaskFilter | |
ImageFormat | |
Interpolator | |
LayerRasterizer | |
LightingColorFilter | 可用于模拟简单照明效果的滤色器。 |
LinearGradient | |
MaskFilter | MaskFilter是在绘制Alpha通道遮罩之前对其执行转换的对象的基类。 |
Matrix | Matrix类拥有一个3x3矩阵来转换坐标。 |
Movie | |
NinePatch | NinePatch类允许在九个或更多节中绘制位图。 |
Outline | 定义一个简单的形状,用于边界图形区域。 |
Paint | Paint类保存关于如何绘制几何图形,文本和位图的样式和颜色信息。 |
Paint.FontMetrics | 描述给定文本大小的字体的各种度量的类。 |
Paint.FontMetricsInt | 调用者需要将FontMetrics值设置为整数的便捷方法。 |
PaintFlagsDrawFilter | |
Path | Path类封装了由直线段,二次曲线和三次曲线组成的复合(多轮廓)几何路径。 |
PathDashPathEffect | |
PathEffect | PathEffect是Paint中对象的基类,它在被绘制矩阵转换并绘制之前影响绘制基元的几何图形。 |
PathMeasure | |
Picture | 一张图片记录绘画调用(通过beginRecording返回的画布),然后可以将它们回放到画布中(通过 draw(Canvas) 或 drawPicture(Picture) )。对于大多数内容(例如 |
PixelFormat | |
Point | 点保存两个整数坐标 |
PointF | PointF保存两个浮点坐标 |
PorterDuff | |
PorterDuffColorFilter | 一种颜色过滤器,可用于使用单一颜色和特定颜色为源像素着色 Porter-Duff composite mode 。 |
PorterDuffXfermode | |
RadialGradient | |
Rasterizer | |
Rect | Rect包含四个矩形的整数坐标。 |
RectF | RectF为矩形保存四个浮点坐标。 |
Region | |
RegionIterator | |
Shader | 着色器是绘制过程中返回水平跨度颜色的对象的基础类。 |
SumPathEffect | |
SurfaceTexture | 从图像流中捕获帧作为OpenGL ES纹理。 |
SweepGradient | |
Typeface | 字体类指定字体的字体和内在样式。 |
Xfermode | Xfermode是被调用来在绘图管道中实现自定义“传输模式”的对象的基类。 |
YuvImage | YuvImage包含YUV数据并提供了一种将YUV数据的区域压缩为Jpeg的方法。 |
Bitmap.CompressFormat | 指定位图可以压缩到的已知格式 |
Bitmap.Config | 可能的位图配置。 |
BlurMaskFilter.Blur | |
Canvas.EdgeType | |
Canvas.VertexMode | |
Interpolator.Result | |
Matrix.ScaleToFit | 控制src rect如何对齐setRectToRect()的dst矩形。 |
Paint.Align | 对齐指定drawText如何将文本相对于[x,y]坐标对齐。 |
Paint.Cap | Cap规定了描边线和路径的开始和结束的处理。 |
Paint.Join | 连接指定线条和曲线段在描边路径上连接的处理。 |
Paint.Style | 样式指定正在绘制的图元是填充,描边还是两者(以相同颜色)。 |
Path.Direction | 指定封闭形状(例如, |
Path.FillType | 枚举路径可能被填充的方式。 |
Path.Op | 组合两条路径时可以执行的逻辑操作。 |
PathDashPathEffect.Style | |
PorterDuff.Mode | |
Region.Op | |
Shader.TileMode |
SurfaceTexture.OutOfResourcesException | 此类已在API级别19中弃用。不再抛出。 Surface.OutOfResourcesException 代替。 |