提供OpenGL ES静态接口和实用程序。
有关如何使用OpenGL的更多信息,请阅读 OpenGL开发人员指南。
GLES31Ext.DebugProcKHR | |
GLES32.DebugProc | |
GLSurfaceView.EGLConfigChooser | 用于从潜在配置列表中选择EGLConfig配置的接口。 |
GLSurfaceView.EGLContextFactory | 用于自定义eglCreateContext和eglDestroyContext调用的接口。 |
GLSurfaceView.EGLWindowSurfaceFactory | 用于自定义eglCreateWindowSurface和eglDestroySurface调用的接口。 |
GLSurfaceView.GLWrapper | 用于包装GL界面的界面。 |
GLSurfaceView.Renderer | 一个通用的渲染器接口。 |
EGL14 | EGL 1.4 |
EGLConfig | 本地EGLConfig对象的包装类。 |
EGLContext | 本机EGLContext对象的包装类。 |
EGLDisplay | 本机EGLDisplay对象的包装类。 |
EGLExt | EGL扩展 |
EGLObjectHandle | 包装的EGL对象的基类。 |
EGLSurface | 本地EGLSurface对象的包装类。 |
ETC1 | 编码和解码ETC1纹理的方法。 |
ETC1Util | 使用ETC1压缩纹理的实用方法。 |
ETC1Util.ETC1Texture | 压缩ETC1纹理的实用程序类。 |
GLDebugHelper | 用于调试OpenGL ES应用程序的助手类。 |
GLES10 | |
GLES10Ext | |
GLES11 | |
GLES11Ext | |
GLES20 | OpenGL ES 2.0 |
GLES30 | OpenGL ES 3.0 |
GLES31 | OpenGL ES 3.1 |
GLES31Ext | |
GLES32 | OpenGL ES 3.2 |
GLSurfaceView | SurfaceView的一个实现,它使用专用的曲面来显示OpenGL渲染。 |
GLU | 一系列GL实用程序受OpenGL Utility Toolkit的启发。 |
GLUtils | Utility类来帮助桥接OpenGL ES和Android API。 |
Matrix | 矩阵数学实用程序。 |
Visibility | 计算三角形网格可见性的实用方法集合。 |
GLException | OpenGL错误的异常类。 |