public class Shader
extends Object
java.lang.Object | |
↳ | android.graphics.Shader |
Known Direct Subclasses |
着色器是绘制过程中返回水平跨度颜色的对象的基础类。 Shader的一个子类被安装在Paint调用paint.setShader(着色器)中。 之后,用该颜料绘制的任何对象(除位图之外)都将从着色器中获取它的颜色。
Nested classes |
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枚举 |
Shader.TileMode
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Public constructors |
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Shader() |
Public methods |
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boolean |
getLocalMatrix(Matrix localM) 如果着色器具有非标识局部矩阵,则返回true。 |
void |
setLocalMatrix(Matrix localM) 设置着色器的局部矩阵。 |
Protected methods |
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void |
finalize() 当垃圾收集确定没有更多对该对象的引用时,由对象上的垃圾回收器调用。 |
Inherited methods |
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From class java.lang.Object
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boolean getLocalMatrix (Matrix localM)
如果着色器具有非标识局部矩阵,则返回true。
Parameters | |
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localM |
Matrix : If not null, it is set to the shader's local matrix. |
Returns | |
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boolean |
true if the shader has a non-identity local matrix |
void setLocalMatrix (Matrix localM)
设置着色器的局部矩阵。 传递null将重置着色器的矩阵以标识。
Parameters | |
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localM |
Matrix : The shader's new local matrix, or null to specify identity |
void finalize ()
当垃圾收集确定没有更多对该对象的引用时,由对象上的垃圾回收器调用。 子类会覆盖finalize
方法以处置系统资源或执行其他清理。
的常规协定finalize
是,它被调用,如果当在Java TM虚拟机已确定不再有由该目的可以通过还没有死亡,除了作为一个动作的结果的任何线程访问的任何手段取决于某些其他可以完成的对象或类别的最终定稿。 方法finalize
可以采取任何行动,包括使这个对象再次可用于其他线程; 然而, finalize
的通常目的是在对象被不可撤销地丢弃之前执行清理操作。 例如,表示输入/输出连接的对象的finalize方法可能会执行显式I / O事务,以在永久丢弃该对象之前中断连接。
类finalize
方法Object
执行特殊操作; 它只是正常返回。 Object
子类可能会覆盖此定义。
Java编程语言不保证哪个线程将为任何给定对象调用finalize
方法。 但是,保证调用finalize的线程在调用finalize时不会保留任何用户可见的同步锁。 如果finalize方法引发未捕获的异常,则忽略该异常,并终止该对象的终止。
在针对某个对象调用 finalize
方法之后,在Java虚拟机再次确定不再有任何方法可以通过尚未死亡的任何线程访问此对象,包括可能的操作通过准备完成的其他对象或类别,此时该对象可能被丢弃。
对于任何给定的对象,Java虚拟机从不会多次调用 finalize
方法。
finalize
方法抛出的任何异常 finalize
导致终止此对象的终止,但会被忽略。
Throws | |
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Throwable |