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Matrix3f

public class Matrix3f
extends Object

java.lang.Object
   ↳ android.support.v8.renderscript.Matrix3f


用于将本机RenderScript rs_matrix3x3类型公开给Android系统的类。

Summary

Public constructors

Matrix3f()

创建一个新的身份3x3矩阵

Matrix3f(float[] dataArray)

创建一个新的矩阵,并根据给定的参数设置它的值

Public methods

float get(int x, int y)

返回给定行和列的值

float[] getArray()

返回表示矩阵值的内部数组的引用。

void load(Matrix3f src)

将矩阵的值设置为参数的值

void loadIdentity()

将矩阵值设置为标识

void loadMultiply(Matrix3f lhs, Matrix3f rhs)

将当前值设置为乘以两个给定矩阵的结果

void loadRotate(float rot, float x, float y, float z)

将当前值设置为关于给定轴的特定角度的旋转矩阵

void loadRotate(float rot)

使上部2x2成为给定角度的旋转矩阵

void loadScale(float x, float y)

使上面的2x2成为给定维度的比例矩阵

void loadScale(float x, float y, float z)

将当前值设置为给定维度的比例矩阵

void loadTranslate(float x, float y)

将当前值设置为给定尺寸的平移矩阵

void multiply(Matrix3f rhs)

将当前矩阵乘以给定参数

void rotate(float rot)

通过与给定角度的旋转矩阵进行后乘,修改当前矩阵的上2×2

void rotate(float rot, float x, float y, float z)

通过将它与一个关于给定轴的特定角度的旋转矩阵进行后乘,来修改当前矩阵

void scale(float x, float y)

通过将它与给定维度的比例矩阵进行后乘,修改当前矩阵的上部2x2

void scale(float x, float y, float z)

通过将其与给定维度的比例矩阵进行后乘,修改当前矩阵

void set(int x, int y, float v)

设置给定行和列的值

void translate(float x, float y)

通过与给定维度的平移矩阵进行后乘,修改当前矩阵

void transpose()

将当前矩阵设置为其转置

Inherited methods

From class java.lang.Object

Public constructors

Matrix3f

Matrix3f ()

创建一个新的身份3x3矩阵

Matrix3f

Matrix3f (float[] dataArray)

创建一个新的矩阵,并根据给定的参数设置它的值

Parameters
dataArray float: values to set the matrix to, must be 9 floats long

Public methods

get

float get (int x, 
                int y)

返回给定行和列的值

Parameters
x int: column of the value to return
y int: row of the value to return
Returns
float value in the yth row and xth column

getArray

float[] getArray ()

返回表示矩阵值的内部数组的引用。 修改这个数组也会改变矩阵

Returns
float[] internal array representing the matrix

load

void load (Matrix3f src)

将矩阵的值设置为参数的值

Parameters
src Matrix3f: matrix to load the values from

loadIdentity

void loadIdentity ()

将矩阵值设置为标识

loadMultiply

void loadMultiply (Matrix3f lhs, 
                Matrix3f rhs)

将当前值设置为乘以两个给定矩阵的结果

Parameters
lhs Matrix3f: left hand side matrix
rhs Matrix3f: right hand side matrix

loadRotate

void loadRotate (float rot, 
                float x, 
                float y, 
                float z)

将当前值设置为关于给定轴的特定角度的旋转矩阵

Parameters
rot float: angle of rotation
x float: rotation axis x
y float: rotation axis y
z float: rotation axis z

loadRotate

void loadRotate (float rot)

使上部2x2成为给定角度的旋转矩阵

Parameters
rot float: rotation angle

loadScale

void loadScale (float x, 
                float y)

使上面的2x2成为给定维度的比例矩阵

Parameters
x float: scale component x
y float: scale component y

loadScale

void loadScale (float x, 
                float y, 
                float z)

将当前值设置为给定维度的比例矩阵

Parameters
x float: scale component x
y float: scale component y
z float: scale component z

loadTranslate

void loadTranslate (float x, 
                float y)

将当前值设置为给定尺寸的平移矩阵

Parameters
x float: translation component x
y float: translation component y

multiply

void multiply (Matrix3f rhs)

将当前矩阵乘以给定参数

Parameters
rhs Matrix3f: right hand side to multiply by

rotate

void rotate (float rot)

通过与给定角度的旋转矩阵进行后乘,修改当前矩阵的上2×2

Parameters
rot float: angle of rotation

rotate

void rotate (float rot, 
                float x, 
                float y, 
                float z)

通过将它与一个关于给定轴的特定角度的旋转矩阵进行后乘,来修改当前矩阵

Parameters
rot float: angle of rotation
x float: rotation axis x
y float: rotation axis y
z float: rotation axis z

scale

void scale (float x, 
                float y)

通过将它与给定维度的比例矩阵进行后乘,修改当前矩阵的上部2x2

Parameters
x float: scale component x
y float: scale component y

scale

void scale (float x, 
                float y, 
                float z)

通过将其与给定维度的比例矩阵进行后乘,修改当前矩阵

Parameters
x float: scale component x
y float: scale component y
z float: scale component z

set

void set (int x, 
                int y, 
                float v)

设置给定行和列的值

Parameters
x int: column of the value to set
y int: row of the value to set
v float

translate

void translate (float x, 
                float y)

通过与给定维度的平移矩阵进行后乘,修改当前矩阵

Parameters
x float: translation component x
y float: translation component y

transpose

void transpose ()

将当前矩阵设置为其转置

Hooray!