public class ScriptIntrinsicHistogram
extends ScriptIntrinsic
java.lang.Object | ||||
↳ | android.support.v8.renderscript.BaseObj | |||
↳ | android.support.v8.renderscript.Script | |||
↳ | android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsic | |||
↳ | android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsicHistogram |
内在直方图过滤器。
Protected constructors |
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ScriptIntrinsicHistogram(long id, RenderScript rs) |
Public methods |
|
---|---|
static ScriptIntrinsicHistogram |
create(RenderScript rs, Element e) 创建一个用于计算uchar或uchar4图像直方图的内部函数。 |
void |
forEach(Allocation ain, Script.LaunchOptions opt) 处理输入缓冲区并将直方图放入输出分配中。 |
void |
forEach(Allocation ain) 处理输入缓冲区并将直方图放入输出分配中。 |
void |
forEach_Dot(Allocation ain, Script.LaunchOptions opt) 处理输入缓冲区并将直方图放入输出分配中。 |
void |
forEach_Dot(Allocation ain) 处理输入缓冲区并将直方图放入输出分配中。 |
Script.FieldID |
getFieldID_Input() 获取此内在的输入字段的FieldID。 |
Script.KernelID |
getKernelID_Separate() 为此内核获取KernelID。 |
void |
setDotCoefficients(float r, float g, float b, float a) 将用于RGBA的系数设置为Luminocity计算。 |
void |
setOutput(Allocation aout) 设置直方图的输出。 |
Inherited methods |
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---|---|
From class android.support.v8.renderscript.Script
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From class android.support.v8.renderscript.BaseObj
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From class java.lang.Object
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ScriptIntrinsicHistogram (long id, RenderScript rs)
Parameters | |
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id |
long
|
rs |
RenderScript
|
ScriptIntrinsicHistogram create (RenderScript rs, Element e)
创建一个用于计算uchar或uchar4图像直方图的内部函数。 支持的元素类型是U8_4(RenderScript)
, U8_3(RenderScript)
, U8_2(RenderScript)
, U8(RenderScript)
Parameters | |
---|---|
rs |
RenderScript : The RenderScript context |
e |
Element : Element type for inputs |
Returns | |
---|---|
ScriptIntrinsicHistogram |
ScriptIntrinsicHistogram |
void forEach (Allocation ain, Script.LaunchOptions opt)
处理输入缓冲区并将直方图放入输出分配中。 输出分配可以是比输入更窄的矢量大小。 在这种情况下,输出的矢量大小用于确定在计算中使用了多少个输入通道。 如果您有RGBA输入缓冲区,但只需要RGB的直方图,则此功能非常有用。 支持1D和2D输入分配。
Parameters | |
---|---|
ain |
Allocation : The input image |
opt |
Script.LaunchOptions : LaunchOptions for clipping |
void forEach (Allocation ain)
处理输入缓冲区并将直方图放入输出分配中。 输出分配可以是比输入更窄的矢量大小。 在这种情况下,输出的矢量大小用于确定在计算中使用了多少个输入通道。 如果您有RGBA输入缓冲区,但只需要RGB的直方图,则此功能非常有用。 支持1D和2D输入分配。
Parameters | |
---|---|
ain |
Allocation : The input image |
void forEach_Dot (Allocation ain, Script.LaunchOptions opt)
处理输入缓冲区并将直方图放入输出分配中。 输入通道的点积和'setDotCoefficients'中的系数用于计算输出值。 支持1D和2D输入分配。
Parameters | |
---|---|
ain |
Allocation : The input image |
opt |
Script.LaunchOptions : LaunchOptions for clipping |
void forEach_Dot (Allocation ain)
处理输入缓冲区并将直方图放入输出分配中。 输入通道的点积和'setDotCoefficients'中的系数用于计算输出值。 支持1D和2D输入分配。
Parameters | |
---|---|
ain |
Allocation : The input image |
Script.FieldID getFieldID_Input ()
获取此内在的输入字段的FieldID。
Returns | |
---|---|
Script.FieldID |
Script.FieldID The FieldID object. |
Script.KernelID getKernelID_Separate ()
为此内核获取KernelID。
Returns | |
---|---|
Script.KernelID |
Script.KernelID The KernelID object. |
void setDotCoefficients (float r, float g, float b, float a)
将用于RGBA的系数设置为Luminocity计算。 默认值是{0.299f,0.587f,0.114f,0.f}。 系数必须> = 0并且总和为1.0或更小。
Parameters | |
---|---|
r |
float : Red coefficient |
g |
float : Green coefficient |
b |
float : Blue coefficient |
a |
float : Alpha coefficient |
void setOutput (Allocation aout)
设置直方图的输出。 支持32位整数类型。
Parameters | |
---|---|
aout |
Allocation : The output allocation |