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ScriptIntrinsicColorMatrix

public class ScriptIntrinsicColorMatrix
extends ScriptIntrinsic

java.lang.Object
   ↳ android.support.v8.renderscript.BaseObj
     ↳ android.support.v8.renderscript.Script
       ↳ android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsic
         ↳ android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix


将颜色矩阵应用于分配的固有内容。 这与加载每个元素并将其转换为F32_4(RenderScript)的效果F32_4(RenderScript) ,将结果乘以由rsMatrixMultiply()执行的4x4颜色矩阵,并在转换回U8_4(RenderScript)后将其写入输出。

Summary

Protected constructors

ScriptIntrinsicColorMatrix(long id, RenderScript rs)

Public methods

static ScriptIntrinsicColorMatrix create(RenderScript rs, Element e)

创建用于将颜色矩阵应用于分配的内在因素。

void forEach(Allocation ain, Allocation aout, Script.LaunchOptions opt)

调用内核并将矩阵应用于输入 Allocation每个单元并复制到输出 Allocation

void forEach(Allocation ain, Allocation aout)

调用内核并将矩阵应用于ain的每个单元并复制到aout。

Script.KernelID getKernelID()

为此内核获取KernelID。

void setAdd(Float4 f)

设置应用颜色矩阵后要添加的值。

void setAdd(float r, float g, float b, float a)

设置应用颜色矩阵后要添加的值。

void setColorMatrix(Matrix3f m)

设置将应用于图像的每个单元格的颜色矩阵。

void setColorMatrix(Matrix4f m)

设置将应用于图像的每个单元格的颜色矩阵。

void setGreyscale()

设置一个颜色矩阵将RGB转换为亮度。

void setRGBtoYUV()

将矩阵设置为使用第四个通道的直接副本从RGB转换为YUV。

void setYUVtoRGB()

将矩阵设置为使用第四个通道的直接副本从YUV转换为RGB。

Inherited methods

From class android.support.v8.renderscript.Script
From class android.support.v8.renderscript.BaseObj
From class java.lang.Object

Protected constructors

ScriptIntrinsicColorMatrix

ScriptIntrinsicColorMatrix (long id, 
                RenderScript rs)

Parameters
id long
rs RenderScript

Public methods

create

ScriptIntrinsicColorMatrix create (RenderScript rs, 
                Element e)

创建用于将颜色矩阵应用于分配的内在因素。 支持的元素类型是U8_4(RenderScript)

Parameters
rs RenderScript: The RenderScript context
e Element: Element type for intputs and outputs
Returns
ScriptIntrinsicColorMatrix ScriptIntrinsicColorMatrix

forEach

void forEach (Allocation ain, 
                Allocation aout, 
                Script.LaunchOptions opt)

调用内核并将该矩阵应用于输入Allocation每个单元并复制到输出Allocation 如果输入的向量大小小于4,则其余分量被视为矩阵乘的零。 如果输出矢量大小小于4,则丢弃未使用的矢量分量。

Parameters
ain Allocation: Input allocation
aout Allocation: Output allocation
opt Script.LaunchOptions: LaunchOptions for clipping

forEach

void forEach (Allocation ain, 
                Allocation aout)

调用内核并将矩阵应用于ain的每个单元并复制到aout。

Parameters
ain Allocation: Input allocation
aout Allocation: Output allocation

getKernelID

Script.KernelID getKernelID ()

为此内核获取KernelID。

Returns
Script.KernelID Script.KernelID The KernelID object.

setAdd

void setAdd (Float4 f)

设置应用颜色矩阵后要添加的值。 默认值是{0,0,0,0}

Parameters
f Float4: The float4 value to be added.

setAdd

void setAdd (float r, 
                float g, 
                float b, 
                float a)

设置应用颜色矩阵后要添加的值。 默认值是{0,0,0,0}

Parameters
r float: The red add value.
g float: The green add value.
b float: The blue add value.
a float: The alpha add value.

setColorMatrix

void setColorMatrix (Matrix3f m)

设置将应用于图像的每个单元格的颜色矩阵。 这将设置alpha通道为副本。

Parameters
m Matrix3f: The 3x3 matrix to set.

setColorMatrix

void setColorMatrix (Matrix4f m)

设置将应用于图像的每个单元格的颜色矩阵。

Parameters
m Matrix4f: The 4x4 matrix to set.

setGreyscale

void setGreyscale ()

设置一个颜色矩阵将RGB转换为亮度。 Alpha通道将成为副本。

setRGBtoYUV

void setRGBtoYUV ()

将矩阵设置为使用第四个通道的直接副本从RGB转换为YUV。

setYUVtoRGB

void setYUVtoRGB ()

将矩阵设置为使用第四个通道的直接副本从YUV转换为RGB。

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